Бастион обзор. Bastion - обзор и интервью с разработчиками

Бастион — летающий остров-крепость, парящий над обломками страны, известной до Катастрофы как Селондия. Источник его энергии — Монумент, чьи ядра разбросало по далеким уголкам. Это место должно было стать точкой сбора для жителей в случае непоправимой беды, но пришел лишь один Паренек.

In case of trouble

Системные требования

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 1.7 ГГц

2 Гб памяти

видеокарта с 512 Мб памяти

1 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 ГГц

2 Гб памяти

видеокарта с 512 Мб памяти

1 Гб на винчестере

Так его и звали — Паренек. Проснувшись однажды, он увидел, что прежнего мира нет, только кусочки, всплывающие из бездны прямо под ногами. Юноша взял верный молот, перекинул через плечо самодельный мушкет и побежал к Бастиону, раздавая пинки причудливым монстрам и собирая обломки былого величия.

Он тогда не знал, что стал героем истории. Каждый его поступок, значимый и не очень, сопровождает хриплый голос Рассказчика — единственной живой души, обитающей на Бастионе. Мало кто нынче использует такой прием, да столь умело, что колоритные, мастерски озвученные тексты объединяют череду уровней в увлекательное повествование о несправедливости, предательстве и раскаянии.

Едва закадровый баритон берет передышку, его работу продолжает музыка. Изысканный сплав электроники, акустических гитар, банджо, экзотических сэмплов и арабских инструментов композитор Даррен Корб именует «acoustic frontier trip-hop». Раз сказал, значит, так и есть. Лучших слов все равно не найти. Обжигающий восточный ветер доносит мелодии Дикого Запада и, подобно игре, плитка за плиткой воссоздающей Селондию, творит эмоции из воздуха.

Но выключите колонки — и атмосфера никуда не исчезнет, ибо на экране останется яркая, цветастая, живая картинка штучной выделки. Кажется, будто кто-то поколдовал над японскими RPG 1990-х — взмахнул цифровой кистью и превратил 16-битные пиксели в потрясающие HD-полотна. Любовь художников к деталям сравнима разве что с их стремлением развлекать публику. Затянутые дымкой болота и лабиринты заброшенных шахт, фрагменты городов, ледяная пустошь, тропический остров — за 10 часов глаза не сомкнутся от скуки. Кому нужны полигоны, если тут такая изометрия?

Build that wall

А каков Бастион, особенно когда Паренек, отыскав ядра, построит все шесть его зданий! И фокус не только в облике — они вносят в геймплей свежие элементы, подогревая интерес. Арсенал позволяет взять любые два вида оружия, закрепив их за левой и правой кнопками мыши, плюс один убойный суперприем. Благо выбрать есть из чего — Bastion подбрасывает новинки вплоть до последнего забега, от боевого мачете и лука до пары ковбойских револьверов. Синие осколки, вышибаемые из чудовищ и рухляди, — на самом деле валюта для покупки товаров в лавке забытых вещей. Эти же «деньги» мы тратим в кузнице на улучшение клинков и пушек, если, конечно, редкие ресурсы, уникальные для каждого «ствола», под рукой.

Мемориал предлагает задания вроде «без промаха быстро всадить 12 пуль в цель», пополняющих кошельки упорных бойцов. Вискарня хранит волшебные снадобья. Одно удлиняет полоску здоровья, другое повышает вероятность критического урона, третье спасает от фатального удара… Пузырьков много, а ячеек всего 10. Их разблокируют по мере «прокачки», так что не ленитесь заглядывать на психоделические уровни Who-Knows-Where и истреблять волны чудищ за опыт.

Наконец, Алтарь порадует тех, кто сочтет бои слишком легкими. Ткните мышью в одного или нескольких местных божков, придающих врагам опасные свойства, и даже у хлипких головастиков прорежутся зубы. Совладайте-ка с тварями, которые ползают шустрее обычного, щеголяют прочной кожей и взрываются после смерти! Впрочем, щедрая прибавка к «экспе» и кристаллам того стоит.

Если создавать трудности неохота, попытайте удачу в мини-аркадах на владение оружием. Как можно скорее разнести молотом 100 предметов, сбить мишени из лука, отразить щитом атаки противников, не пропуская выпады… Третий приз завоевать легко, а вот для «серебра» и «золота» придется попотеть (купить хотя бы пару соответствующих апгрейдов тоже не помешает).

The sole regret

Команда разработчиков, состоящая, между прочим, из семи человек, и не помышляет о DLC — в релиз вошло все, что планировали. Авторы потихоньку латают мелкие прорехи и прикручивают удобства типа поддержки нестандартных разрешений экрана.

Bastion богата на сюрпризы и без дополнений. Один элемент игровой механики, который иная студия доила бы с самого начала, всплывает лишь под занавес. Сценарий, чей эпилог, казалось бы, предопределен, внезапно дает нам право голоса. Мечтательная лирическая песня раскрывает по ходу сюжета свой воинственный подтекст, а позже переходит в пробирающий до мурашек заключительный трек.

Но этого мало. Хочется еще, и «New Game Plus» с полным набором божков и зелий не в силах утолить жажду. Эх, сюда бы генератор случайных карт, систему «лута», ворох ролевых параметров для персонажа, вагон и тележку квестов… Правда, в итоге получилась бы совсем другая игра. Bastion перво-наперво — красивая история с завязкой, кульминацией и финалом. «A proper story», как выразился бы седовласый Рассказчик.

Необычнейшая инди-игра, геймплей и стиль которой делает ее совершенно непохожей на все, что я когда-либо видел до этого. Вы попадаете в исчезающий, умирающий мир, разрушающийся и меняющийся прямо у вас на глазах. Только маленький герой без имени (его так и называют The kid, парень) может восстановить Бастион , чтобы защитить этот причудливый мир, пострадавший от неизвестной катастрофы, и разобраться в подробностях произошедшего.

Разработчик: Supergiant Games.
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment.
Дата выхода: 16 августа 2011 года.
Жанр: экшен, аркада.

В игре есть рассказчик, некий старик, оставшийся в Бастионе, чей хриплый, мужественный голос мы слышим все время за кадром. Он не просто повествует о том, что уже произошло, как это делается обычно. Напротив, он еще не знает, что будет дальше и всего лишь комментирует любое событие, каждое ваше действие. Временами он весьма ироничен и насмешлив, он много шутит и смеется. Однако в иные моменты в его голосе слышится усталость и грусть. Этот голос словно ведет за собой в эту причудливую сказку, создает большу′ю часть атмосферы игры.

Нередко уровни возникают прямо у вас под ногами, к этому со временем привыкаешь

Что же это за Бастион? А это летающий остров, на котором некогда находились защитные здания и устройства, способные остановить беду. Там должны были спасаться уцелевшие жители в случае необходимости. Начинается все, как ни странно… с пробуждения героя. Подобрав находящиеся недалеко молот и арбалет, вы отправляетесь в путь в ту сторону, которую сами выберете. Необычность этого в том, что все локации выстраиваются прямо у вас перед глазами, они возникают из воздуха, а за вашей спиной часто тут же разрушаются, так что стоять на месте тут попросту некогда.

Картины, открывающиеся вокруг вас, завораживают. Изометрическая проекция нисколько не уступает по красоте полигонам и фотореалистичности. Да и к тому же, графика здесь более одухотворенная и авторская, более художественная. Все прорисовано самым тщательным образом, каждый кусочек локации богат деталями, все очень пестро, ярко и живо изображено. Да и постоянное ощущение полета над пропастью, вечного бега куда-то вперед (гонка со временем) придает геймплею особый оттенок. А потрясающая, невероятная музыка здесь не просто для фона, она резонирует с событиями, серьезно усиливает настроение и полностью погружает в игровой мир. Звучит какая-то невероятная смесь восточных мотивов с музыкой дикого запада, лиричные и грустные песни сменяют напряженные и боевые композии. И ни разу не хочется выкрутить громкость, включить свою музыку, играть в тишине.

Ваш Бастион будет постоянно меняться внешне, реагируя на происходящее в игре

Хотя, наверное, не совсем точно называть игрой. Это нечто другое или нечто большее. Литературная, добротная сказка с проработанным сюжетом, где есть и верность, и честь, и предательство, и смелость, подвиги, война, тайны, интрига… Это и кино, мультфильм. Поначалу думается, что сюжета тут особого нет, все выдумывается как бы на ходу, в зависимости от ваших действий, однако чем дальше проходишь игру, тем более интересным становится история, происходят неожиданные события. Помимо устного повествования старика, сюжет рассказывается нам в виде очень красивых, ярких рисунков, которые показываются время от времени.

Ну вот и добрался я до самого геймплея, хотя не нужно думать, что он здесь играет вспомогательную роль. Вовсе нет, он невероятно разнообразный и продуманный. По пути вы, как обычно, убиваете монстров. Однако что это за странные существа! Словно какие-то создания больного воображения, выходцы из сна. Они часто берут не силой, а количеством, что, впрочем, не раздражает, т.к. убийство каждого из них приносит опыт. А со временем появляются более опасные, даже смертельные разновидности врагов, требующие особого способа уничтожения, неуязвимые для обычных атак. Поначалу они появляются как боссы, а потом уже встречаются как рядовые монстры. Сложность нарастает, но и вы сами прокачиваете свои способности, которых здесь очень много.

Каждая территория имеет индивидуальный дизайн, свою цветовую гамму

Враги в игре весьма своеобразные

Тут шикарный арсенал, которого нет в большинстве ролевых игр. Почти на каждой карте вам дают какое-то новое оружие. Вначале вы ходите с медленным, но убийственным молотом и быстрым арбалетом. Затем появляются лук, быстрое мачете, которое еще можно и бросать, используя его как дальнобойное оружие, копье, позволяющее держать противника на дистанции. Особенности атаки и прицеливания у оружия разные (в частности, у оружия дальнего боя). Вы можете подобрать арсенал для собственного стиля, да еще можно и прокачивать его в специальных зданиях, для чего, правда, понадобится материал. Так, арбалет быстрее, но наносит не столь много урона, как большой лук, для которого еще нужно долго натягивать тетиву.

Не устаешь удивляться количеству вооружения. Только привыкнешь к одному, прокачаешь его - тут появляется новое, заменяя старое, и уже бегаешь с ним, тянет попробовать. Каково же было мое удивление, когда на очередном «острове» мне попался дробовик, бьющий с большим разбросом и уроном, но медленно и на близком расстоянии. Да-да, тут есть и огнестрел. Представьте, что это еще не все, за дробовиком последовали ружье (!), разящее на большом расстоянии, и быстрые револьверы, как в каком-нибудь вестерне. Нравится стрелять «по-македонски»? Пожалуйста.

До чего же здорово иметь два револьвера в арсенале!

Птицы здесь — ужасно надоедливые и опасные противники

На одной кнопке закреплено оружие ближнего боя, на другой - дальнего, на стрелочках-стиках (я играл с геймпадом) - щит, который не просто надежно блокирует разнообразные атаки, но еще и отбивает снаряды назад в противника, если использовать его под нужным углом в определенный момент, что часто бывает критически важно для прохождения. Есть тут автоприцеливание, однако можно искать цели вручную или переключаться между ними. Вдобавок имеется перекат, который, к тому же, разбивает препятствия и предметы. Все очень удобно продумано. Ведь каждая битва требует хорошей реакции, ловкости, меткости и некоторую долю тактики (особенно в отношении к боссам и «усиленным» монстрам). Врагов множество, за убийство дают опыт и маленькие синие кристаллы, притягивающиеся к вам. Собирайте их как можно больше - это основная валюта в игре. Кстати, мир вокруг почти весь можно разрушить, выбивая из осколков еще кристаллы, словно в какой-нибудь игре Lego .

Помимо того, что тут никогда не бывает недостатка врагов (а если не успеешь уничтожить некоторые сооружения, то они вообще будут постоянно появляться), можно также очень легко улететь вниз, в пропасть. В этом случае вас сразу же вышвырнет обратно, вы не умрете, но жизни отнимутся. Полезно бывает исследовать каждый закоулок уровня, можно найти полезные материалы, оружие, новые предметы, тем более что некоторые отсровки выстраиваются в воздухе, только когда вы подойдете к самому краю пропасти.

Полетели дальше! На этой карте вы выбираете следующую цель

Интересное визуальное оформление для каждой системы прокачки

На уровнях вы находите бутылочки разных цветов. Черного цвета - дают возможность использовать суперприем, выбор которых здесь тоже обширен: мины, бомбочки, вызов двойника, быстрая череда ударов. Причем есть очень необычные (вроде призыва летающего монстрика, «влюбляющtuj» в вас большое число врагов, перетягивая их на вашу сторону на время). Некоторые из них доступны лишь для определенного оружия. Зеленые бутылки восполняют жизни. Лучше не забывать их вовремя пить (впрочем, вам постоянно напоминают об этом), т.к. стоит вам три раза умереть, и придется проходить весь уровень сначала, что подчас весьма неудобно.

После прохождения каждого острова, вы возвращаетесь на базу, в Бастион. Цель ваших путешествий - собрать большие кристаллы (или ядра - core), источник его силы. Они позволяют построить любое из доступных строений. В результате такого строительства, да и в ходе развития сюжета внешний вид Бастиона постоянно меняется, появляются новые герои, с которыми вы сможете беседовать (а разговоры, кстати, тоже влияют на вид вашего Бастиона). В воздвигаемых постройках вы сможете в любое время выбрать оружие, способности, купить материалы для усовершенствований перед тем, как отправиться снова в путешествие-полет. Но прокачиваетесь здесь не только вы сами, вам позволяют также усиливать и своих врагов (не видел никогда другой игры, где это бы можно было делать)! Для этого есть отдельная постройка - храм, где можно активировать особые символы. В результате вы получите более крепких, быстрых, опасных монстров, зато заработаете дополнительный опыт и кристаллы.

Основные действующие лица этой истории

За раз можно воздвигнуть лишь одно здание, затем - снова на карту, в полет, где вы можете сами выбрать цель путешествия. Можно просто проходить только «острова», где расположены ядра, а можно заняться также испытаниями для каждого оружия, за которые дают дополнительные кристаллы и опыт. Интересно, что не все острова, оказывается, скрывают ядра. Иногда, пройдя весь уровень, с разочарованием и досадой обнаруживаешь, что ядра-то там и нет. И дрался, получается, впустую. Но ничего, зато было весело, опыта заработал.

Геймплей в игре не успевает наскучить, постоянно появляется что-то новенькое, интересное. Очень разнообразны уровни, не перестают радовать оформление и музыка, появляются новые противники, меняется игровой процесс, как, например, когда вы оказываетесь на быстро летящей платформе, на которой нужно продержаться, отбиваясь от причудливых устройств, выпускающих огонь и плазму, и нападающих со всех сторон монстров, догоняющих вас на других летающих платформах. А в другой момент герой вдруг засыпает, одурманенный каким-то странным газом! И ты уже бежишь по сюрреалистическим, темным и зыбким, меняющимся уровням из его сна.

После хочется разом забыть кучу RPG, в которые переиграл. Ничего общего с этим, ничего столь же оригинального, свежего, прекрасного, атмосферного и волшебного. Игра восхитительна во всех смыслах. Нет еще тех наград, которые ей нельзя было бы отдать. Сделанная любовно, с душой, с фантазией, с юмором, лиричная и эмоциональная, увлекательная и разнообразная, стильная и запоминающаяся. Да и просто это отличная сказка об исчезающем мире, полетах, фантазиях и снах и маленьком пареньке, который сражается в одиночку со всякой нечистью, выживает, спасает других, строит «стену до небес» и принимает сложные, взрослые решения, которые отражаются на судьбе мира. История в итоге оказывается закольцованной, словно она не имеет ни начала, ни конца, а нам самим дают право решать, как поступить в итоге. Возможно, это история всякого мира, который рано или поздно должен исчезнуть, а затем вновь возродиться.

Предлагаю вам также бесплатно скачать саундтрек из игры — .

Мы часто даже не задумываемся, какую роль в каждом проекте играет рассказчик. Если, допустим, в настольных ролевках гейм-мастер для всех царь и бог, то в компьютерных играх голос, звучащий за кадром всех боевых действий, обычно нужен лишь для того, чтобы вовремя дать очередное задание и указать направление до следующего босса. Но в Bastion все по-другому.

Представьте себе мир после глобальной катастрофы. И можете сразу же забыть, потому как тот мир, который описан в Bastion, выглядит совсем по-другому. Более того, в привычном нам понимании он даже, можно сказать, не существует в начале нашего приключения, и по мере исследования уровней будет строиться из кирпичиков прямо под ногами нашего героя. А персонаж, которым мы будем управлять, и вовсе лишен имени и откликается на лаконичное «Парень». С его помощью мы не только изучим окружающий мир, исследуем различные игровые локации, уничтожим боссов и соберем наш Бастион, локацию, в которой мы сможем возводить здания и покупать апгрейды.



Игра с самого начала подкупает качеством картинки. Да, это не новомодное 3D в 3D, зато каждая игровая локация нарисована со стилем и от души, анимация плавная и приятна глазу, а сам мир просто отлично проработан. Всем поступкам игрока есть не только логичное объяснение, но и комментарий от закадрового голоса. При этом наш Рассказчик не является скучным голосом, который бубнит себе под нос что-то о спасении мира, а комментирует каждый наш шаг. Поднялись с кровати - получите пафосный комментарий. Умерли от рук монстра один раз - получите еще один. Начали умирать раз за разом? Выслушайте замечания по поводу криворукости главного героя!

Стоит сказать, что при всем этом мы играем в наполненную юмором, но совсем не пародийную игру. Разработчики отошли от игровых канонов rogue-RPG, которые были установлены давным-давно и отполированы в Diablo. Сбора миллиона новых шмоток ради пары золотых здесь нет, подбираемое очень даже функционально, а зачистки подземелий-уровней длятся не более 20-30 минут. Боссы в большинстве своем и вовсе убиваются с первого раза, что немыслимо для многих игр в жанре. Еще бы, где это видано, чтобы игра одновременно и не подстраивалась под игрока ради облегчения геймплея, но в то же время не становилась немыслимо сложной во время сражения с очередным боссом?



Удивительно, что при небольшом количестве часов, необходимых на прохождение, и общей простоте игры, мы имеем дело с нелинейным проектом, способным не на шутку увлечь. Дело в том, что Бастион на момент нашего прибытия полностью разрушен, так что его восстановление ложится целиком и полностью на наши плечи. Поэтому готовьтесь искать осколки и с помощью них подключать новые элементы для Бастиона, будь то оружейная или кузня. А возводить постройки придется - без них для получения апгрейда для оружия или для самого банального выбора вооружения для следующего мира придется бегать по мирам в поисках нужных построек. В каждом из представленных «измерений» при этом есть несколько путей прохождения, некоторые из них приведут нас к нужным нам осколкам, а некоторые помогут собрать вещи для улучшения способностей или очередного колюще-режущего предмета. Так что скучать, поверьте, не придется.

Графический стиль настолько интересен, что даже обычную свалку хочется рассматривать в деталях, что уж говорить о всяких живописных площадях или парящих в пустоте осколках. Сами герои, с которыми придется столкнуться, наш протагонист и каждый мало-мальски опасный монстр отрисованы с настоящей любовью и знанием дела. Поэтому картинка и подкупает качеством и количеством приложенных к каждому кадру усилий.



Звуковое сопровождение отлично дополняет происходящее на экране, оружие стреляет с сочными звуками, а голос Рассказчика позволяет все глубже и глубже погружаться в историю.

Так что, если подводить итог, то сразу же стоит сказать - Bastion это настоящая жемчужина среди инди-игр. Она отлично смотрится, великолепно играется, а в недостатки можно записать разве что весьма скромное время, которое вы затратите на прохождение игры. Но никто не мешает запустить ее еще раз и пройти заново, благо повторное исследование мира позволит вам взглянуть на игру с новой стороны.

Мы также предлагаем вам посмотреть геймплейное видео из игры:


Нам также удалось взять интервью у Грега Касавина, автора сюжета и одного из тех, кто целиком и полностью отвечал за игру на всех стадиях ее создания.

сайт: Какая идея стояла за самим Бастионом? Откуда начинался процесс создания игры?

Greg Kasavin: Изначально у нас была простая идея сделать экшн-ролевку, в которой вы бы строили мир вокруг. Мы хотели, чтобы у игрока появлялось то позитивное чувство, которое вы испытываете, заходя в город в любой action-RPG, но нам хотелось, чтобы привязка игроков к этому месту была еще более сильной. Ну и мы знали, что в нашу игру должно быть не только весело играть, а можно было бы надеяться на сильный эмоциональный отклик игрока, а также мы старались сделать так, чтобы игроки могли легко начать играть, а геймплей бы не прерывался по мере следования по сюжету. Наконец, мы решили сделать 2D-игру, потому что нам очень не хватает тех чувств, которые вызывают классические 2D-игры - 3D-проекты все еще с трудом пытаются передать схожие ощущения. В общем, хороших идей у нас было много и все они хорошо вписались в проект, став его геймплейной основой.

сайт: Обычно в играх Рассказчик является просто закадровым голосом, но в Бастионе это практически второй главный персонаж. Кому принадлежит гениальная идея сделать Рассказчика именно таким?

Greg Kasavin: Когда мы только начинали работать над игрой, мы не думали, что все обернется именно таким боком и Рассказчик прокомментирует все действия. Эта идея появилась во время 9-месячной фазы создания прототипа игры, наряду со множеством других решений. Amir Rao, директор и ведущий дизайнер нашей студии, уже работал с нашим директором по звуку Darren""ом Korb""ом, а Darren когда-то жил в одной комнате с их общим другом Logan""ом Cunningham""ом, актером из Нью Йорка. И вот однажды Amir решил наложить голос Logan""а на игровой процесс, и получившийся результат очень обнадеживал. Это все отлично сочеталось с теми сюжетными задумками, которые я обдумывал с самого начала проекта, так что нам всем показалось, что именно так и должен звучать Рассказчик. Это решение добавило в игру глубину и вес, потому что у игроков сложится впечатление, что у такого Рассказчика будет реальная причина для пересказа именно этой истории, то есть это не будет еще один вариант обычных игровых комментариев.

Так что, отвечая на ваш вопрос, это был совместный процесс. Конечно же, Logan добавил очень много для своего персонажа через актерскую игру, так что более идеального актера на эту роль трудно было бы представить. Darren справился со всем процессом озвучки и записи, а мы записали очень много материала во время этого процесса. Я написал текст и историю, а Amir был моим редактором. Также я и Amir интегрировали весь записанный аудио контент в игровые уровни, и это заняло у нас довольно много времени, пока мы не почувствовали, что все сделано правильно.

сайт: Можем ли мы ждать новых приключений в мире Бастиона? Сиквел или DLC?
Greg Kasavin:
Мы разрабатывали игру целостной и планов по ее продолжению или расширению с помощью DLC у нас нет. Мы ничего не припасли и не придержали, чтобы дать игрокам полностью законченную игру с полностью эмоционально удовлетворительным финалом, которому не требуется продолжения. Частично это сделано из-за того, что мы маленькая студия и мы понимали, что Бастион может быть нашим единственным шансом сделать подобную игру, но благодаря теплому приему игроков мы продолжим свою работу. Ну и кроме того, мы создали дизайн мира так, что он потенциально может поддерживать другие сюжетные линии, так что если мы захотим когда-то вернуться к этому миру, мы сможем это сделать. Но сейчас об этом очень рано говорить. Все, что мы знаем, это то, что мы хотим делать интересные, освежающие, удивительные игры, в которые будет очень интересно играть время от времени, ну и в них будет нужная глубина благодаря подаче.

сайт: В Бастионе множество различных вещей. В будущих патчах будет ли добавляться новое оружие, поушены и тому подобное?

Greg Kasavin: Очень маловероятно, что мы будем делать глобальные изменения в контенте с патчами, потому что мы делали Бастион завершенным. Мы не думаем, что в проекте есть много места для дополнительных видов оружия, например, потому что мы хотели, чтобы каждый вид оружия чувствовался обособленным от других. Мы провели много времени, создавая разные виды оружия и духов, а в финальную версию попали только самые лучшие. Мы не хотим добавлять вещи, которые хуже того, что уже добавлено в игру, тем более что вы сами заметили - в игре уже есть множество предметов. Мы добавляли новые достижения для Steam и не делали так, чтобы нельзя было добавить что-либо в будущем, но обещать я ничего такого не буду.

сайт: Может стоит ждать какого-то кооперативного дополнения для игры?

Greg Kasavin: Кооператива в наших планах нет. Мы думали об этом в процессе разработки и решили этого не делать, потому что подобный режим не вписывался в то, что мы хотели создать. В некоторых action-RPG очень весело играть в кооперативе, но мы решили, что для нашей игры это будет неправильным, потому что геймплей Бастиона фокусируется вокруг одиночной истории и взаимодействии между игроком и Рассказчиком.

сайт: А есть ли шанс увидеть мультфильмы или комиксы по Бастиону?

Greg Kasavin: Шанс есть всегда, но в наших планах увеличения вселенной Бастиона подобным путем не было. Мы команда всего из 7 человек, так что мы должны быть очень осторожны во всем, что касается распределения рабочих ресурсов. Сейчас, когда Бастион закончен, мы можем или создавать что-то для Бастиона или исследовать новые возможности, ну или пытаться как-то все это комбинировать. Мы никогда по-настоящему не видели себя студией, которая будет работать только над Бастионов, да и не думаю, что этого ждут от нас фанаты нашего проекта, так что мы аккуратно взвешиваем наш выбор и стараемся двигаться вперед. Также, поскольку Бастион это наш оригинальный IP, мы лучше перестра***мся и не будем излишне нагружать его.

сайт: Мы практически ничего не знаем о вашей компании - расскажите пожалуйста, как вы создали Supergiant Games, может быть расскажете какие-то интересные факты о людях, работавших над Бастионом.

Greg Kasavin: Бастион был нашей первой игрой, которую мы создали как студия, так что не удивительно, что о нас до этого момента вы и не слышали! Мы команда из 7 человек, которые работают в одной комнате жилого дома. Я и два сооснователя студии раньше работали на Electronic Arts в Лос Анджелесе над франшизой Command & Conquer, и мы вдохновлялись тем, чем занимаются независимые команды разработчиков, так что решили и сами попробовать сделать что-то свое. Так что Amir и Gavin бросили все и переехали в отдельный дом, где начали работать над Бастионом в сентябре 2009 года. Они успешно собрали всю нашу команду, включая Darren""а и Logan""а, Jan Zee (наш арт-директор, который сделал весь 2D-арт для игры), Andrew Wang""а (наш главный директор по технологиями) и меня. Нашей задачей было создание игр, которые бы зажигали в игроках искру, как в детстве делали их любимые игры, так что Бастион можно назвать воплощением этой задачи.

сайт: Какие планы у вашей студии на будущее? Может быть новые оригинальные проекты?

Greg Kasavin: Сейчас еще слишком рано говорить о наших планах на будущее, но у нас есть множество идей и мы решаем, что же именно будем делать дальше. Мы хотим оставаться маленькой независимой студией и стараться делать игры, которые будут производить на игроков те же впечатления, которые производит Бастион.

сайт: Да, Бастион получился просто великолепной игрой. Какие вы испытываете чувства после успеха вашего проекта?

Greg Kasavin: Мы очень рады тому отклику, который мы получили. Мы вложили все, что могли в Бастион, зная, что наша первая игра определит нашу способность создавать игры в будущем. Это был полностью спонсируемый нашими силами проект, так что мы могли его делать на своих условиях, в нужные нам сроки и в нужном нам стиле, потому что нам было важно оставаться такими же независимыми и сейчас, и в будущем. Так что мы благодарны всем, кто опробовал свои силы в игре, и благодарны за все те теплые слова, которых мы удостоились от игроков со всего мира. Когда мы работали над Бастионом, мы надеялись, что игра оставит продолжительное позитивное впечатление, и от многих игроков мы слышим, что так и получилось.

Сайт: Может вы когда-то переведете Бастион или следующую вашу игру на русский язык? Было бы здорово!
Greg Kasavin: Мы бы хотели, чтобы наши игры переводились на все возможные языки! На личном уровне, я сам родом из Москвы, так что я думаю, что было бы здорово, если бы наши игры переводились на русский. Что хорошо в Бастионе, так это того, что множество игроков из нашего сообщества готовы переводить игру на самые разные языки. Уже есть полная версия игры на польском, хотя официально мы этот язык даже не поддерживали. Это возможно потому, что мы сделали игру очень дружелюбной для моддеров, так что в теории очень просто взять нужные файлы и заменить текст на переведенный. Поэтому, с некоторой долей удачи и поддержкой игроков, и русскоязычная версия может появиться совсем скоро. Если интересно, можете последить за этим в ветке на форумах Steam.

.
Greg Kasavin: И вам спасибо!

Детей в видеоиграх изображают редко, а уж сцены насилия над ними приравнены почти к преступлению. Авторы экшен-RPG Bastion решили зайти с другого конца: у них, наоборот, ребенок (главного героя так и зовут - The Kid, то есть Пацан) вооружен, очень опасен и любит выпить. Правда, выпивает и убивает он с самыми благими целями: чтобы по крупицам восстановить свой разрушенный мир.

О чем это?

Следи за собой, будь осторожен

Воспарить обратно после падения в пропасть Пацану, видимо, помогает гайка, укрепленная на спине и напоминающая пропеллер. Такой вот получился Малыш-Карлсон.

Наш герой, один из немногих выживших, должен спасти родину. Для этого ему придется восстановить Бастион, загадочное сооружение, которое обеспечивало целостность и процветание мира. Собственно, суть игры заключается в поиске необходимых для этого материалов. Они, естественно, лежат в опасных местах и хорошо охраняются.

Помимо врагов опасность представляет даже процесс передвижения по уровням. Дело в том, что мир игры оказался разбит на левитирующие в пространстве острова. Все локации - это висящие в воздухе куски суши, под которыми - пропасть и пустота. При этом почва разрушается и восстанавливается прямо у вас под ногами, то есть вы буквально бежите по дороге, которая на ходу складывается из камней, кустов и прочих элементов окружения. Так формируются целые локации.

Но точно так же прямо за вами камни могут с грохотом осыпаться в пропасть. А от удара особенно мощного монстра в земле появляются трещины, куда можно запросто свалиться. Перил и страховки нет, поэтому любое неверное движение - и наш Пацан падает вниз. Через пару секунд он, правда, вернется, но уже слегка помятый.

Как это?

Продажа алкоголя детям разрешена

На каждом уровне умереть и тут же возродиться разрешается только один раз. Потом придется начинать миссию сначала.

Основное наше занятие в игре - драки. Пацан может использовать несколько видов оружия. Помимо стандартного колюще-режущего арсенала (мачете, молот, копье) ему доступны луки, арбалеты, дробовик и даже парные пистолеты. За каждым оружием закреплен особый прием, который можно активировать в бою: например, закружиться волчком и изрубить окруживших вас врагов при помощи мачете.

Под оружие отведено два слота: на левую кнопку мыши лучше вешать что-нибудь для ближнего боя, на правую - для дальнего. Что именно - вы выбираете сами в специальном здании, оружейной.

Почти в каждой локации можно натолкнуться на несколько таких полезных зданий. Помимо оружейной есть еще… винная лавка. Да-да, вы не ослышались. Правда, Пацан не напивается там до чертиков и не пристает с детскими байками к бармену. В питейной герой активирует напитки, каждый из которых дает определенный пассивный бонус в бою. Например, тут есть виски, которое позволит со стопроцентной вероятностью наносить критический урон, но только когда у героя останется меньше 30% здоровья. С каждым набранным уровнем увеличивается число слотов для горячительных напитков.

Еще одно полезное заведение - кузница, позволяющая модернизировать оружие, увеличивая урон, скорострельность и т.д. Правда, предварительно нужно найти специальный материал и, конечно, заплатить за апгрейд кристаллами, которые выпадают из поверженных врагов и разнообразных контейнеров.

Если нужного материала под рукой нет, не беда: за те же кристаллы можно создать его в специальной лавке. Наконец, здесь есть церковь, в которой герой может выбрать божество, чтобы оно…нет, не оказало поддержку в бою каким-нибудь уникальным умением, как это было в Titan Quest, а, наоборот, сделало врагов быстрее и сильнее. Зато в обмен на поклонение богу мы будем получать в бою больше опыта.

Самое интересное, что все эти здания в Бастионе вы строите сами. Впрочем, особой стратегии тут нет, просто когда герой находит важный по сюжету кусок разрушенного мира, нам предлагают решить, что возвести в Бастионе - например, кузницу или арсенал. Бастион служит базой герою, поэтому наш Пацан получит прямой круглосуточный доступ к услугам данного заведения.

За что любить?

Жизнь на краю пропасти

Помимо сюжетных локаций можно посещать специальные площадки, где проводятся испытания для каждого вида оружия: например, надо как можно быстрее расстрелять цели из пистолетов. Награда - материалы для апгрейда.

В Bastion на самом деле хорошо почти все. Здесь интересно и сражаться, и исследовать уровни, и заниматься микроменеджментом на базе. Разнообразные враги (они летают, клюют, выпрыгивают из-под земли, травят ядами) и непохожие друг на друга виды оружия приучают гибко менять тактику, подстраиваясь к ситуации. Приходится комбинировать разную экипировку и умения: можно даже ставить мины, бросать гранаты и отбивать щитом пущенные в вас снаряды или острые колючки. А уж когда параллельно из-под ног уходит земля, адреналин просто зашкаливает. К слову, эту особенность можно выгодно использовать: например, стоя на краю, вовремя увернуться от нападающего врага, чтобы монстр свалился в пропасть.

И уж точно абсолютно влюбляют в игру красочная, полная деталей картинка и великолепный саундтрек. За отдельные деньги его продают не просто так – эту музыку действительно хочется зарядить в плеер.

За что ненавидеть?

Назад, в Бастион

Необходимость регулярно возвращаться на базу, чтобы сменить оружие или выбрать новый навык, напоминает о таких играх, как Fable 3 и Overlord. Тем более что в Bastion ролевая система тоже очень наглядная, без вороха цифр, таблиц и ветвистых деревьев умений.

Слово «ненавидеть» к такой игре в принципе неприменимо. Максимум - вас может что-то слегка раздражать. Например, в какой-то момент может надоесть голос рассказчика. Правда, это верно лишь для тех, кто не знает английского.

Более серьезная претензия связана с тем, что игра не позволяет на ходу менять оружие. Это, напомним, можно сделать только в оружейной. Причем если вы нашли на уровне, положим, новое копье, то придется воевать именно им: чтобы вернуть любимое мачете, придется возвращаться в Бастион.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ

p>Bastion уже называют одним из главных открытий года, а оценки в игровой прессе практически не опускаются ниже 9 баллов. Да, перед нами настоящий шедевр (и не только в сегменте скачиваемых игр). Бриллиант, совершенно неожиданно подброшенный небольшой, мало кому известной студиейSupergiant Games.

Правда, многие ее сотрудники до этого работали над ААА-проектами в таких компаниях, как Electronic Arts и Activision.Вырвавшись на свободу, они захотели рассказать нестандартную сказку для взрослых, но при этом не забыли, как нужно делать настоящие, вылизанные до блеска хиты.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ОЦЕНКА: 9,0

Что еще?

Если вы любите необычные, оригинальные экшен-RPG, то обратите внимание на следующие игры.

Aztaka

Оригинальная смесь платформера и RPG от независимых канадских разработчиков вышла в 2009 году. Традиционное Diablo (спасаем родную деревню от монстров, там же торгуем и берем простенькие квесты) авторы скрестили с аркадой: мы прыгали через пропасти (или через врагов), преодолевали различные ловушки, сигали по стенам, отталкиваясь копьем … До некоторых новых умений тут натурально нужно было допрыгнуть: они висели на ветках в виде разноцветных сфер.

При этом за применение магии отвечала… симпатичная птичка, летавшая всю дорогу с главным героем и зарабатывавшая собственный опыт и уровни. Чтобы птаха применила магический фокус, нужно было быстро щелкать мышкой по пиктограммам, которые выстраивались в волшебный рисунок.

Torchlight

«Юмористическое Diablo от авторов Diablo» - так окрестили мы экшен-RPG, сделанную братьями Максом и Эриком Шаферами, некогда стоявшими у истоков Blizzard North . Традиционное избиение монстров и сбор «экспы» в подземельях авторы украсили рядом необычных возможностей: так, бок о бок с героем постоянно бегала собака или кошка, которую можно было нагрузить ненужными шмотками и отправить в город - продать добычу в магазинах. А сам герой мог натурально ходить на рыбалку и, при помощи пойманных рыбин, трансформировать питомца в разных монстров.

Deathspank

Если в Torchlight юмор и рыбалка все-таки вторичны, то Deathspank от Рона Гилберта, одного из создателей серии Monkey Island, - это чистая пародия на жанр да и просто очень смешная игра. Главный герой в фиолетовых трусах выполняет квесты по сбору куриных губ и демонических какашек, минирует деревню пластиковой взрывчаткой, призывает на поле боя то черную дыру, то толпу сироток, сметающих все на своем пути, и обращается к местному жителю со словами: «Приветствую тебя, пока еще не знакомый мне NPC!»

2011 год порадовал любителей видеоигр релизом любопытного проекта . Его создатели - ребята из тогда еще мало кому известной студии . Впрочем, эта их первая работа и принесла им славу, но обо всем по порядку.

Конец света иногда приходит как-то внезапно. Такой, значит, лежишь себе, спишь... Потом проснулся, зевнул, потянулся, вышел на крыльцо - а его-то и нету! Вообще... Крыльца, в смысле. Воу, какого?!.. Ах, к чему это я? Именно так начинается история нашего героя - юного белобрысого субъекта, именуемого просто (The Kid, чаще в игре - без артикля). Каковы его мысли? Первое - понять, что творится. Второе - вернуть свой верный молот, чтобы расправляться с проблемами по ходу достижения цели выше. Третье - отыскать еще хоть кого-нибудь и место, где можно укрыться. бежит по висящим в воздухе осколкам его города, забирает оружие и начинает крошить завалы камней да досок и давать тумаков местной агрессивной фауне. По пути он найдет старика по имени . Тот расскажет ему о конструкции под названием Бастион, которая была создана как раз для таких случаев... Вместе они проберутся через руины и обоснуются в этой мини-цитадели. Парень будет расчищать дорогу, а , он же Рассказчик, и поведает нам, людям по ту сторону экрана, всю эту историю. От первой секунды и до финальных титров.

Мир игры, стоит отметить, местами похож на наш. Например, самые важные детали для функционирования Бастиона в виде энергетических кристаллов (ядер), как и следовало ожидать, бессовестно растащили. Такие дела. Вся эта конструкция принесет мало пользы в имеющемся на начало игры состоянии, поэтому на плечи ляжет задача сбора расхищенного "муниципального имущества", то есть тех самых чудо-камней. А будет просвещать героя об истории Бастиона, попутно объясняя возможности оного. Кстати, его основная функция - это опорная база, подобно Тристраму в , откуда и начинаются все "операции" нашего подручного. Они, в свою очередь, заключаются в прохождении разнообразных уровней, до которых будет добираться, оседлывая ветер - прямо как в строчках в надкатье, взятых из одной из песен игрового саундтрека.


Каждая вылазка будет сопряжена, главным образом, с битвами с многочисленной и пестрой фауной разрушенного мира. В своей геймплейной механике игра выглядит как вполне типичный проект в жанре / . Активно бегаем, резво крушим врагов. Главное - не стоять на месте, ибо здесь выживает игрок ловкий и проворный. Для истребления врагов найдет несколько видов вооружения, условно делимых на холодное и стрелковое (с бесконечным патронами, что радует). Особенность их, пожалуй, состоит в том, что разработчики предпочли создать спектр средств уничтожения, сбалансированный путем игр с параметрами - одно быстрое, другое мощное, третье далеко достает. Добиться совсем уж идеального равновесия не удалось полностью - но мало кто в этом преуспел вообще . Каждый такой "инструмент" по-своему подействует на определенных врагов. Так, там, где один ударит противника больно, другой ему же урона может не нанести вообще. За раз можно взять с собой две единицы боевого снаряжения. Третий слот отдан под местную "магию", т.е. особый навык, привязанный к тому или иному орудию убийства. На ее использование тратятся зелья-заряды. Одно применение способности - одна бутылка, все просто. Чтобы герой не помирал слишком быстро, можно использовать лечащие эликсиры. Вот и все снаряжение! Никакого лутовства и огромных инвентарей. Как следствие из всего вышесказанного, интерфейс прост и информативен, а управление не заставляет бегать пальцами по всей клавиатуре, что делает игру вполне пригодной для геймпада. Да и в целом это уместно при ставке на высокую динамику, имеющей здесь место.

error: Content is protected !!